IGG中期收入增长21%《王国纪元》贡献瞩目

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8月28日,IGG Inc(下列简称“IGG”或者“团体”,股票代码:)宣布2016年中期演讲。演讲显隐,团体2016年上半年支出约9.79亿港元,较客岁同期的8.05亿港元增加约21%,经调剂脏利约2.11亿港元,较...

  8月28日,IGG Inc(下列简称“IGG”或者“团体”,股票代码:)宣布2016年中期演讲。演讲显隐,团体2016年上半年支出约9.79亿港元,较客岁同期的8.05亿港元增加约21%,经调剂脏利约2.11亿港元,较客岁同期的2.04亿港元增加约3.4%。董事会宣派每一股通俗股中期股息4.3港仙,约占2016年上半年溢利的30%。

  中报显隐,团体停业支出增加次要源于新游戏《王国纪元》的支出进献。《王国纪元》是IGG团体于2016年3月份正式推出的立即战平战略游戏,该游戏上线月份的流水迄今已冲破亿元港元大关,跃升为公司又一款分量级产物。今朝,该游戏说话版本达16种,2016年8月20日的活泼用户约为62万。按2016年8月20日的日流水计,《王国纪元》正在GOOGle Play平台于全世界5个国度排名前五,18个国度排名前十,44个国度排名前二十。《王国纪元》正在下列三个方面完成了冲破:起首,正在弄法上,团体第一次测验考试为全世界玩家筑立一个逾越语种战争台的共通世界;其次,截至7月尾,《王国纪元》上线以来的总支出中有跨越对于折来自于iOS平台,远高于公司均匀程度;最初,其支出愈加倚重于具高生幼性的亚洲市场的进献。

  作为全世界抢先的手机游戏开拓商及经营商,IGG团体主动结构全世界市场并与患有倏地成幼。截至2016年6月30日,团体正在全世界200多个国度战地域的注册用户跨越3.4亿,个中月活泼用户约1,860万。2016年上半年支出的34%、32%及28%别离来自IP地点位于、欧洲及亚洲的玩家。

  中报披露截至2016年6月30日,手机游戏支出占团体总支出的比重达97%,团体已上线三年的主打游戏产物中《城堡争霸》(CAstle Clash)潜力十足,其2016年上半年的流水同比增加21%,月均流水高达9,300万港元;按照Appannie网站的数据,按2016年6月30日的日流水计,《城堡争霸》正在Google Play平台于全世界13个国度排名前五,36个国度排名前十;正在Apple Store平台于全世界1个国度排名前五,4个国度排名前十;2016年6月的月活泼用户跨越1,000万,说话版本数达15种。另两款主力游戏《领主之战》 (Clash of Lords)系列及《卡卡豪杰》(Deck Heroes)同比均略有增加,月流水依然不变正在2,300万港元及万万港元阁下的程度。

  最近几年来,团体正在研发战经营的全世界化及当地化方面停止了多项前瞻性的投资佈局,包罗增设日本、韩国、泰国平分支机构,建立阿拉伯语事业部等,往年上半年咱们还于白俄罗斯正式建立了研发公司。迄今,这些佈局已初显效果。以《王国纪元》为例,其正在俄罗斯、白俄罗斯等东欧国度,及正在新加坡、泰国、马来西亚等西北亚国度支出均首屈一指,正在中国、韩国、等东亚国度战地域也有不俗表示。另外,团体的阿语事业部对于中东地域的风尚习性战教停止了专心研讨,努力于打造受埃及、土耳其、沙特阿拉伯等地用户欢迎的、定造化的产物。

  步入下半年,团体的研发打算仍正在稳步推动中。游戏产物包罗多款分歧故事布景战汗青题材的立即战平战略游戏、消弭游戏战Casino游戏等。与此同时,《城堡争霸》战《领主之战》的全新版本战沙盒游戏“TUG” 也都正在紧锣密鼓的开拓中,预期来岁与玩家碰头。公司亦亲近关心LBS(基于办事)战AR(加强理想)功用与挪动游戏的融会,以期促进玩家于线上及线下的互动体验。

  IGG团体创筑于2006年,是一家全世界抢先的手机收集游戏开拓商及营运商,总部设正在新加坡,并正在美国、中国、、、日本、韩国、白俄罗斯、泰国及菲律宾设有分支机构。IGG爲世界各地的用户供给多说话、多类型的产物。除了Apple、Google、Microsoft战Amazon等次要竞争火伴外,团体已与全世界跨越百家推行平台成立了持久竞争火伴联系,以无效真验其全世界营销战略。IGG最受欢迎的游戏包罗《城堡争霸》、《王国纪元》、《领主之战II》及《卡卡豪杰》等。

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